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AJEDREZ, GO, XIANGQI...

SESENTA Y CINCO ANIVERSARIO DE LA MUERTE DEL GENIAL CAPABLANCA: EN CUBA LO CELEBRAN ENSEÑANDO, INVESTIGANDO Y JUGANDO

SESENTA Y CINCO ANIVERSARIO DE LA MUERTE DEL GENIAL  CAPABLANCA: EN CUBA LO CELEBRAN ENSEÑANDO,  INVESTIGANDO Y JUGANDO

Esta foto fue tomada precisamente en la Unión Soviética... 

(De www.adelante.cu

Capablanca, paradigma para masificación del ajedrez en Cuba

Hernán Bosch

La Habana, 8 mar (AIN) El paradigma que representa José Raúl Capablanca en el proceso de masificación del ajedrez que desarrolla Cuba fue subrayado hoy en la Mesa Redonda Informativa, habitual espacio de la televisión y la radio cubanas.

En ocasión de cumplirse este ocho de marzo el aniversario 65 de la desaparición física de Capablanca, los panelistas destacaron la personalidad del genial ajedrecista cubano, quien fuera campeón mundial entre los años 1921 y 1927.

Jesús González Bayolo, periodista y estudioso del ajedrez, reseñó la historia del talentoso trebejista, cuya técnica impecable ha servido de guía a muchos de los más grandes jugadores del planeta.

Enfatizó especialmente en la amplia trayectoria de triunfos tejida por Capablanca, quien ganó varios de los más fuertes torneos de su época, se mantuvo invicto durante ocho años y sólo perdió 38 partidas, apenas un tres por ciento del total que jugó.

Durante el programa radio-televisivo se mencionó que ese historial, precisamente, ha servido de inspiración para impulsar en Cuba la estrategia de masificar la práctica del ajedrez, definido como un juego educador que contribuye a desarrollar el raciocinio y las capacidades intelectuales.

La idea del Comandante Ernesto Che Guevara de organizar, a partir de 1962, un torneo internacional en homenaje a Capablanca y la inauguración en 1992 del Instituto Superior Latinoamericano de Ajedrez, en el que se han formado decenas de niños y jóvenes de Cuba y otros países de la región, fueron otros temas abordados en la Mesa Redonda.

Como resultado de esos esfuerzos de la Revolución por extender la práctica del llamado juego ciencia, Cuba ha titulado ya 20 Grandes Maestros, 50 Maestros Internacionales y 165 Maestros FIDE, y tanto individual como colectivamente marcha a la cabeza de Latinoamérica en este deporte.

Coincidiendo con la celebración hoy del Día Internacional de la Mujer, la Gran Maestra Vivian Ramón expuso que el avance del ajedrez femenino cubano ha sido posible por el trabajo desarrollado a partir del triunfo revolucionario, pues antes de 1959 sólo sobresalió como jugadora María Teresa Mora, quien fuera alumna de Capablanca.

El apoyo brindado por Cuba a otras naciones, fundamentalmente a Venezuela, para fomentar este entretenimiento educativo, fue destacado también durante el programa, que contó con la presencia de dirigentes deportivos, destacados ajedrecistas y deportistas de otras disciplinas.

 

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AJEDRECISTAS ARGENTINOS...JARDÍNES BOTÁNICOS...CONCIERTOS... ¡TAL COMO EN ZARAGOZA!

AJEDRECISTAS ARGENTINOS...JARDÍNES BOTÁNICOS...CONCIERTOS... ¡TAL COMO EN ZARAGOZA!

 (De www.genteba.com.ar)

El ingenio del ajedrez y la pasión del tango en el Botánico


El Jardín continúa ofreciendo actividades gratuitas para todos los gustos en Av. Santa Fe 3951

Este sábado 10 de marzo a las 16 hs. se llevarán a cabo en el Jardín Botánico Carlos Thays, sin necesidad de inscripción previa, simultáneas de ajedrez organizadas por el árbitro internacional Adrián Roldán. Además, como parte de las actividades culturales que ofrece este espacio durante todo el año, se presentará este domingo a las 17 hs. un espectáculo de tango contemporáneo a cargo del dúo de piano y flauta Larralde-Altamura.

De acuerdo a estadísticas de la Secretaría de Deportes de la Nación, en la Argentina el ajedrez es el segundo deporte en cantidad de aficionados:alrededor de 3.500.000. Así, nuestro país es está ubicado segundo en Sudamérica, detrás de Brasil, en cantidad de ajedrecistas activos. Esta vez, el Botánico ofrece en dos ocasiones, la oportunidad de competir y divertirse gratuitamente a todos los aficionados interesados. Este encuentro se repetirá también el domingo 25 de marzo a las 16 hs.

El dúo Larralde–Altamura se formó a partir de una gira de conciertos por la Costa Atlántica en 1999. Su repertorio abarca tangos y milongas tradicionales y contemporáneos, así como también obras propias compuestas por Julián Larralde. Las interpretaciones del dúo han sido difundidas en programas radiales y de televisión y sus presentaciones van desde escenarios típicos de la noche porteña hasta una reciente gira por Francia y Luxemburgo, con el espectáculo “Baracatun”, de Jaime Breard (musical con 30 artistas en escena) en donde Julián Sarralde ocupó el cargo de director musical, arreglador y pianista, interpretando junto a Adrián Altamura y varios músicos más, ritmos folklóricos de diferentes países Latinoamericanos. Su segundo disco “Tango Contemporáneo” acaba de salir a la venta

Estas actividades se suspenden por lluvia. Aquellos interesados en conocer la programación completa de las actividades que se llevan a cabo en el Jardín, pueden acceder a su sitio web www.jardinbotanico.gov.ar.

Fuente: OFICINA DE PRENSA - MINISTERIO DE MEDIOAMBIENTE
08/03/07

EL GENIO AJEDRECISTA PERUANO EMILIO CÓRDOBA PODRÍA DEJAR EL AJEDREZ POR EL AMOR DE UNA MUJER...¡AH, EL LOCO CÁLCULO DE VARIANTES DE LOS AJEDRECISTAS ENAMORADOS! ¡AH, LAS PASIONES ENCUBIERTAS, PALPITANTES, BAJO LA PASIÓN DEL AJEDREZ! ¡AH, LA IRA DE UN PADRE DEFRAUDADO!

EL GENIO AJEDRECISTA PERUANO EMILIO CÓRDOBA PODRÍA DEJAR EL AJEDREZ POR EL AMOR DE UNA MUJER...¡AH, EL LOCO CÁLCULO DE VARIANTES DE LOS AJEDRECISTAS ENAMORADOS! ¡AH, LAS PASIONES ENCUBIERTAS, PALPITANTES,  BAJO LA PASIÓN DEL AJEDREZ! ¡AH, LA IRA DE UN PADRE DEFRAUDADO!

 Un movimiento...y todo el andamiaje puede caer...

sobre la cabeza de un padre muy calculador

 

 

Lima.- El prodigio del ajedrez peruano, Emilio Córdova, podría frustrar su prometedora carrera deportiva por el amor de una mujer 13 años mayor y haber decidido vivir en Brasil, sin dinero y enfermo, revelaron hoy medios locales.

Los diarios El Comercio y Perú21 señalaron este martes que el joven Maestro Internacional y figura más emblemática del deporte ciencia nacional “atraviesa un momento complicado” en Sao Paulo, donde permanece desde hace 15 días.

El ganador del sudamericano de la especialidad en Córdoba (Argentina) en enero pasado y segundo en el US Open 2006 (Estados Unidos) dejó sus estudios de nivel secundario y su familia en Lima para estar al lado de Adriane, una brasileña de 29 años de edad.

Córdova llegó a ubicarse cuarto en el Sudamericano Sub-20 en febrero pasado en Argentina y en diciembre pasado se adjudicó la Copa Legislatura en Buenos Aires.

“Estoy pasando por una etapa difícil de mi vida, por la que todos, estoy seguro, pasaron alguna vez. Una de las razones por las que estoy acá (en Brasil) es mi novia; sí, pero no la única”, manifestó el campeón de 16 años a El Comercio.

El menor dijo encontrarse mal de salud, al parecer con problemas estomacales, pero carece de recursos para acudir a un hospital en Brasil, por lo que pidió a su familia le envíe dinero, a lo que se ha rehusado su padre, Arturo Córdova.

El progenitor del campeón del ajedrez peruano dijo que su hijo vendió su computadora personal, filmadora y otros objetos de valor, “todo, para irse tras esa chica”.

El padre pidió a las autoridades peruanas ayuda para que retorne su hijo o verse obligado a apelar a sus derechos, como presentar un recurso legal al juzgado brasileño, para que la Policía de ese país lo detenga y sea devuelto a su país.

El campeón peruano, quien en febrero pasado participó en un torneo interclubes al elenco brasileño Sao Paulo, dijo que espera volver a Perú cuando logre la categoría de Gran Maestro Internacional (GMI).

Sería el tercero en lograr esa norma, después de los experimentados Julio Ernesto Granda y Henry Urday, aunque sería el más joven deportista de esta disciplina en convertirse en GMI.

SOBRE EL MAGNÍFICO JUEGO DE TABLERO "SHOGI", UN INVENTO JAPONÉS REMOTAMENTE VINCULADO AL AJEDREZ

SOBRE EL MAGNÍFICO JUEGO DE TABLERO "SHOGI", UN INVENTO JAPONÉS REMOTAMENTE VINCULADO  AL AJEDREZ  Mientras me animo a ir creando en mi propia página una "sección" dedicada a los juegos clásicos de estrategia: ajedrez, xiangqi, shogi, go...), les copio aquí una breve introducción de la página del italiano Fabio Forzioni. (http://www.geocities.com/Colosseum/Field/2900/shogi.htm).

 Lo Shogi è giocato principalmente in Giappone. Nella forma moderna esiste sin dal 16° secolo, ma progenitori dello Shogi moderno risalgono all'8° secolo.



REGOLAMENTO


1. La scacchiera è di 9 case per 9. I pezzi sono costituiti da tessere a forma di freccia su cui sono disegnati degli ideogrammi. I pezzi sono tutti dello stesso colore e vengono disposti con la punta rivolta verso l'avversario. La disposizione iniziale è riportata nei diagrammi. A sinistra i pezzi occidentalizzati e a destra i pezzi originali orientali.


Convenzionalmente il giocatore che occupa la posizione inferiore del diagramma viene chiamato Nero e gioca per primo.

2. Il movimento dei pezzi è il seguente:


King (Re) K. Come il Re occidentale.

Rook (Torre) R. Come la Torre occidentale.

Bishop (Alfiere) B. Come l'Alfiere occidentale.


Gold (Generale Oro) G. Muove di un passo ortogonalmente nelle quattro direzioni o di un passo in diagonale in avanti. Può raggiungere quindi 6 case.


Silver (Generale Argento) S. Muove di un passo diagonalmente nelle quattro direzioni o di un passo in avanti. Può raggiungere quindi 5 case.


Knight (Cavallo) N. Salta come il Cavallo moderno, ma solo in avanti. Non può indietreggiare. Può quindi raggiungere solo due case.


Lance (Lancia) L. Muove solo in avanti di quante case vuole sulla colonna. Non può indietreggiare.


Pawn (Pedone) P. Muove solo in avanti di un passo, cattura nella stessa maniera.

3. Quando un pezzo raggiunge nel movimento una delle tre traverse dello schieramento nemico o si muove al suo interno o ne esce può essere promosso. La promozione viene indicata capovolgendo il pezzo in modo da mostrarne la faccia inferiore.
Re e Generale Oro non promuovono.
Gli altri pezzi promuovono nel seguente modo:


Rook (+R). Promuove a Dragon King aggiungendo alle sue caratteristiche la possibilità di muovere di un passo in diagonale nelle quattro direzioni.


Bishop (+B). Promuove a Dragon Horse aggiungendo alle sue caratteristiche la possibilità di muovere di un passo in diagonale nelle quattro direzioni.


Silver (+S). Promuove a Gold.


Knight (+N). Promuove a Gold.


Lance (+L) Promuove a Gold.


Pawn (+P) Promuove a Gold. In giapponese Tokin, nome usato anche dai giocatori occidentali.

La promozione è facoltativa, se il giocatore decide di effettuarla lo deve fare nel momento in cui esegue la mossa, altrimenti se ne perde il diritto. Tale diritto si riacquista se il pezzo realizza nuovamente una delle condizioni previste.


Un Pedone o una Lancia che raggiungono la nona traversa o un Cavallo che raggiunge la ottava devono essere obbligatoriamente promossi.

4. Quando un pezzo viene catturato entra a far parte della riserva del giocatore che effettua la cattura. Al proprio turno di gioco il giocatore può decidere di paracadutare un pezzo dalla riserva su una qualsiasi casa libera della scacchiera invece di effettuare un a mossa normale.
I pezzi vengono paracadutati nel rispetto delle seguenti condizioni:


- Il pezzo paracadutato è sempre non promosso.


- Un Cavallo non può essere paracadutato in ottava o nona traversa, un Pedone ed una Lancia non possono essere paracadutati in nona traversa.


- Un Pedone non può essere paracadutato in una colonna in cui vi sia già un Pedone non promosso dello stesso giocatore.


- Non è ammesso dare matto con un pedone paracadutato.

5. Non esiste lo stallo. Se si è costretti a muovere il Re in una casa controllata si perde la partita.

6. Se una posizione si ripete per quattro volte la partita è patta.
Non è consentito dare scacco perpetuo, in questo caso non si ha la patta per ripetizione di posizione, ma chi sta dando scacco è costretto a cambiare mossa, se non lo fa, dopo la quarta ripetizione di posizione perde la partita.

7. Regola AISE: E' ammessa la patta d'accordo.

NOTAZIONE OCCIDENTALIZZATA: Le colonne sono contrassegnate da destra verso sinistra con numeri arabi (da 1 a 9), le traverse dall'alto in basso da numeri giapponesi (ideogrammi), per comodità in occidente vengono usate le lettere minuscole dell'alfabeto latino (da a a i).


Nel caso in cui più pezzi dello stesso tipo possano recarsi nella stessa casa si specifica la colonna o la traversa di partenza. La cattura viene indicata con x, la rimessa in gioco di un pezzo viene indicata facendo seguire l'iniziale del pezzo dal segno ' o *. La promozione viene segnalata facendo seguire alla mossa con promozione il segno +, l'iniziale del pezzo promosso è sempre preceduta dal segno +.



NOMI GIAPPONESI DEI PEZZI



Occorre tener presente che c'è un nome breve ed uno formale, che si riflette nel fatto che i pezzi hanno in linea di principio due kanji, ma spesso ne viene riportato solo uno.
Inoltre, lo spelling in romanjii (cioe' nel nostro alfabeto) dal kanji non è perfettamente univoco, quindi da qualche parte si trovano scritti in modo un po' diverso. La traduzione italiana del nome formale:

Re nero=gyoku=gyokusho=Generale di Giada
Re bianco=o=osho=Signor Generale
R=hi=hisha=Carro Volante
+R=ryu=ryuo= Drago Reale
B=kaku=kakugyo=Carro con Corno
+B=uma=ryume=Drago Cavaliere
G=kin=kinsho=Generale d'Oro
S=gin=ginsho=Generale d'Argento
+S=narigin=Argento promosso
N=kei=keima=Onorevole Cavallo
+N=narikei=Cavallo promosso
L=kyo=kyosha=Carro profumato
+L=narikyo=Lancia promossa
P=fu=fuhyo=Fante +P=to=tokin=?

Tradurre Tokin è un problema. Il simbolo che compare sul pezzo promosso viene dall'alfabeto fonetico giapponese hiragana e si legge prorpio to, che non e' altro che una preposizione (p.es., con oppure e).
Tokin, in realtà, non significa nulla. C’è qualche esperto di Shogi (e di Giapponese) che ci può far sapere tutta la storia?





LA STORIA


(di Marco Durante)

1. Le origini

Sia gli scacchi occidentali che quelli giapponesi derivano dall'antico gioco indiano del Chaturanga (4-membri), di cui si hanno notizie a partire dal VI secolo d.c.
Il Chaturanga venne esportato al di fuori dell'India con le guerre di conquista, il commercio, e l'opera dei missionari buddhisti. Già attorno all'VIII sec. esso veniva giocato, con diverse varianti, in Persia ed in Cina. Mentre dalla Persia, tramite gli Arabi, verrà portato in occidente dando origine agli scacchi come li conosciamo, dei messi imperiali durante il periodo Nara (710-794) introdurranno gli scacchi Cinesi in Giappone.
Da sempre affezionati alla loro scrittura simbolica (kanji), I cinesi abbandonarono la forma scultorea dei pezzi del Chaturanga (che rimarranno invece nella versione occidentale) per utilizzare pezzi di forma circolare, marcati con dei kanji. Come nell'altro gioco Cinese del go, negli scacchi Cinesi (hsiang ch'i) i pezzi si muovono sulle linee di intersezione della scacchiera.
Gli scacchi Cinesi divennero popolari presso la corte imperiale nel periodo Heian, e battezzati Shogi (gioco dei generali). La prima descrizione del gioco è dovuta al calligrafo di corte Fujiwara Yukinari (971-1027; come da tradizione giapponese, scriveremo prima il cognome e poi il nome), ed appare sostanzialmente diverso dal gioco attuale. La torre e l'alfiere non erano presenti, nè le regole sui pezzi paracadutati; si utilizzava la scacchiera Cinese 9x10 (anche se nell' hsiang ch'i vengono utilizzate le linee e non le case). Altre varianti vennero presto introdotte, dal daishogi (13x13, e successivamente 15x15) allo shoshogi (piccolo shogi). Il più antico pezzo di Shogi è datato attorno all'anno 1100, e fu scoperto nel castello di Sakada.


Nel periodo Muromachi (1333-1568) vennero introdotti dei sostanziali cambiamenti al gioco: 3 nuovi pezzi vennero aggiunti, hisha (torre), kaku (alfiere) e sui-zo (elefante ubriaco), su una scacchiera 9x9. Un diagramma del 1694 illustra chiaramente la posizione iniziale dei pezzi.


L'elefante era posizionato davanti al re e se promosso (invadendo il campo avversario) diveniva in effetti un altro re (cioè muoveva di una casa in ogni direzione).


Nel tardo periodo Muromachi il Giappone era devastato da continue guerre fra i diversi shogun (supremi generali). I soldati fatti prigionieri durante una guerra potevano cambiare allenaza, e generalmente venivano arruolati nell'esercito che li aveva catturati.


Questa abitudine bellica venne gradualmente introdotto nel gioco dei generali, sicchè i pezzi catturati possono essere riutilizzati dal giocatori che li ha presi. La presenza dell'elefante ubriaco creava problemi con queste nuove regole, in quanto l'elefante poteva essere paracadutato nel campo avversario, promosso a re, e quindi difficilmente ricatturato.

Inoltre, l'imperatore Gonara (che regnò fra il 1526 e il 1557) non gradiva l'idea di un pezzo (ubriaco!) che potesse essere promosso a re. Alla fine del '500, quindi, l'elefante sembra sparire dal gioco contemporaneamente all'introduzione della regola dei pezzi paracadutati.

2. Il periodo Edo (1600-1868)

Nel 1612, lo shogunato di Tokugawa fondò la prima associazione ufficiale per il Go e gli Shogi, sotto il controllo dei monaci scintoisti e buddhisti. Il monaco buddhista Honinbo Sansa ne fu il primo presidente, ed era riconosciuto come il giocatore più forte in entrambi i giochi.


La prima partita di Shogi ufficialmente registrata risale al 1607, e vedeva Honinbo Sansa manovrare i pezzi bianchi contro Ohashi Sokei. La partita è ancora oggi estremamente istruttiva. Ohashi aprì con la torre mobile sulla colonna 4, e Honinbo utilizzò un castello Edo come difesa. Ohashi vinse in 67 mosse dopo una partita mozzafiato, e divenne il primo Mejin a vita (Grande Maestro).


Le regole dello Shogi come le conosciamo oggi sono essenzialmente codificate nel libro del 1636 Shogi Zushiki (Shogi illustrato), scritto dal figlio di Ohashi Sokei.


La famiglia Tokugawa costruì il suo castello a Edo (l'antico nome di Tokyo) attorno alla metà del secolo XVII, e ivi organizzarono i primi tornei di Go e Shogi, con la partita finale giocata semprte in presenza dello Shogun. A partire dal 1716, venne organizzato ogni 17 Novembre una partita del castello, praticamente equivalente ad una disputa per il titolo mondiale. Ancora oggi, il 17 Novembre è indicato in Giappone come la giornata dello Shogi. La più famosa partita del castello è quella del 1856, che vide vincitore Amano Soho, considerato il più grande giocatore di tutti i tempi.


Con la fine dello shogunato di Tokugawa e del periodo Edo si chiude anche l'era dello Shogi imperiale, ma il gioco diverrà sempre più popolare fra tutte le classi sociali.

3. Lo Shogi oggi

La Federazione Giapponese di Shogi fu fondata nel 1924, e successivamente ristabilita nel 1946 con sede centrale a Tokyo e filiale principale in Osaka. La federazione riconosce (attribuendo un salario mensile) attualmente 174 giocatori professionisti, di cui 35 donne. Il numero di praticanti in Giappone è stimato attorno ai 20 milioni.


La Federazione pubblica anche una rivista mensile, e sponsorizza la trasmissione televisiva della domenica mattina sul canale nazionale.


I tornei principali sono 15, con 7 titoli professionali (le cosiddette 7 corone). I professionisti organizzano tornei per designare uno sfidante per ogni titolo, che affronta poi l'attuale detentore.
La partita più importante è però quella che designa il Mejin dell'anno. Il vincitore del torneo degli sfidanti affronta il detentore al meglio di 7 partite (ogni partita dura 2 giorni).


Vincendo almeno 5 volte il titolo di Mejin si diviene Mejin a vita.


Esistono 17 Mejin a vita nella storia dello Shogi, il primo essendo Osashi Sokei (1555-1634) e l'ultimo (ed uno dei soli due viventi insieme a Nakahara Makoto) Tanigawa Koji, che nel 1997 ha conquistato per la 5 volta il titolo di Mejin.


Benchè sia stato introdotto un sistema ELO per lo Shogi, tradizionalmente i giocatori vengono divisi in gradi. Per i professionisti, si va dal 9 dan al 4 dan (3-1 dan sono i gradi di apprendisti professionisti). I dilettanti vengono invece divisi dal 15-kyu (princiapiante) al 1-kyu, e successivamente dal 1-dan al 6-dan (Mejin dilettante).


Popolarissimo in Giuappone, lo Shogi comincia ad esser giocato molto anche in altri paesi. Federazioni importanti sono quelle degli USA, Gran Bretagna, Francia e Olanda. Dal 1990, la prima partita del prestigioso titolo Ryu-O (una delle 7 corone) si gioca al di fuori del Giappone.

A proposito, non possono mancare un po' di partite commentate in italiano!



LE VARIANTI DELLO SHOGI


Lo Shogi, come gli scacchi, ha molte varianti. I più curiosi potranno navigare in rete. Pronti col mouse?

  • Chu Shogi. Variante su tavoliere 12x12 con 92 pezzi.
  • Dai-Dai Shogi. Giocata su tavoliere 17x17 con 192 pezzi.
  • Dai Shogi. Variante su tavoliere 15x15 con 130 pezzi.
  • Hand Shogi. Una variante moderna con molti pezzi da paracadutare.
  • Hasami Shogi. Un gioco popolare giapponese giocabile con il normale set dello Shogi.
  • Heian Shogi, (o Early Shogi). Un antenato dello Shogi.
  • Maka-Dai-Dai Shogi. Giocato su tavoliere 19x19 con 192 pezzi.
  • MicroShogi. Piccola variante su tavoliere 4x5 (in Italiano con links alle pagine in Inglese).
  • Minishogi (o Poppy Shogi). Su un tavoliere 5x5 (in Italiano con links alle pagine in Inglese).
  • Pawn Shogi. Una variante sperimentale con differenti tipi di Pedoni.
  • Tai Shogi. Una variante su tavoliere 25x25 e 354 pezzi!
  • Tenjiku Shogi. Una variante su tavoliere 16x16 e 156 pezzi.
  • Tori Shogi (o Bird Shogi). Una variante con 32 pezzi che simboleggiano gli uccelli su tavoliere 7x7.
  • Unashogi. Paracaduta i pezzi partendo da una scacchiera vuota!
  • Wa Shogi. Una variante su tavoliere 11x11 (54 pezzi), risalente ai tempi della dinastia Edo.
  • Whale Shogi. Una variante su tavoliere 6x6, con 12 pezzi a testa, originata in U.S.A.
  • Yari Shogi. Moderna variante dello Shogi di Christian Freeling.



In ultimo segnalo lo Shogi Variant Program. Home page di programmi freeware, che permette di giocare a Shogi e a 11 varianti dello Shogi!

Sullo Shogi c'è moltissimo materiale in rete, qui troverete TUTTI i LINK importanti da cui potrete partire per la navigazione.
In particolare consiglio, a chi vuol tenersi aggiornato, l'iscrizione alla Mailing List dello SHOGI. E' sufficiente spedire una mail scrivendo nel body del messaggio:
SUB SHOGI-L tuo_nome
dove il nome può essere benissimo un nickname a vostro piacere.



BIBLIOGRAFIA ESSENZIALE



Shogi for Beginners - John Fairburn, The Ishi Press, 1989, 4-87187-201-7.
First Step To Shogi - Oyama Memorial Museum, Space Sano, 1995.
Better Moves for Better Shogi - Teruichi Aono, Sankaido Ltd. ISBN 4-381-00597-X (II ed. 1996).
Shogi - How to Play - John Fairburn, The Shogi Association, 1979.
The Art of Shogi - Tony Hosking, The Shogi Foundation, March 1997.
Shogi - Japan's Game of Strategy - Trevor Legget, Charles E Tuttle Company, 1966.
Guide to Shogi openings - Teruichi Aono, Sankaido Ltd. ISBN, 4-381-00598-8 (II ed.1996).
Shogi in Europe - Hiroyuki Iisa, Japanese Shogi Association 1993.
Yagura - Shogi Deutschland e.V. 1997 (tedesco).
Shinkenbisha - Shogi Deutschland e.V 1997 (tedesco).

I seguenti testi, pur non essendo esclusivamente rivolti allo Shogi, contengono articoli o riferimenti importanti:
Board and Table Games from Many Civilizations - R C Bell, Dover, 1979, 0-486-23855-5.
Games Ancient and Oriental and How to Play Them - Edward Falkener, Dover, 1961, 486-20739-0.
Chess Variations - John Gollon, Charles E Tuttle Company, 1985, 0-8048-1122-9.
Oriental Board Games - David Pritchard, Know The Game Series, 1977, 0-7158-0524-X.
New rules for classic games - R. Wayne Schmittberger, Wiley, 1992, 0471536210. Con riferimenti e regolamento dello Chu-Shogi .

Alcune Associazioni nazionali producono riviste:
Shoten, The British Shogi Federation's magazine (in inglese). Editore : Mike Brewer
81, Nederlandse Shogi Bond (in olandese e inglese). Editore : Hugo Hollanders
Shogi Deutschland e.V. Info (in tedesco). Editore: Thomas Majewski
Revue de l'Association Francaise de SHOGI (in francese). Editore: Frederic Pottier
The Belgium Shogi's magazine (in fiammingo). Editore: Walter Vereertbrugghen

Se volete comprendere appieno i commenti dovete conoscere i termini specifici dello Shogi!

In Italiano, oltre ad articoli saltuari su Informazioni Scacchi, c'è solo ETEROSCACCO che contiene spesso articoli sulla variante; ecco i riferimenti: ES6 p.22, ES8 p.21, ES9 p.23 e 24, ES30 p.27, ES51 p.27, ES54 p.26, ES56 p.17, ES57 p.9, ES71/72 p.11, ES74 p.11, ES75 p.11, ES76 p.24, ES77 p.23, ES79/80 p.23, ES81 p.20, ES82 p.16, ES83 p.19, ES84 p.12.

Invito calorosamente tutti i curiosi a sperimentare il gioco nel prossimo torneo per corrispondenza del GRAND PRIX AISE: iscrivetevi!

Varianti tradizionali

ETEROCHESS (Fabio Forzoni) page


since 17 Feb.1998; Last Updated: 11 Gen. 2000


© Fabio Forzoni 1998

1

AJEDREZ: PRIMER CAMPEONATO MUNDIAL ENTRE ORDENADORES

AJEDREZ:  PRIMER CAMPEONATO MUNDIAL ENTRE ORDENADORES

Federación Internacional de Ajedrez organizará campeonato para computadoras

 

Kirsán Ilyumzhínov, mandamás del organismo, anunció que dos máquinas disputarán en mayo próximo al primer campeón mundial entre ordenadores.


El presidente de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), el ruso Kirsán Ilyumzhínov, anunció este viernes la convocatoria del primer campeonato mundial entre computadoras, uno de fabricación alemana y otro israelí.

 

"Por primera vez, este año se celebrará un campeonato mundial oficial entre computadoras", aseguró Ilyumzhínov a la agencia de noticias Interfax.

 

Ilyumzhínov señaló que el torneo, que se disputará al mejor de seis partidas, se celebrará a partir del próximo 26 de mayo en Elista, capital de la república rusa de Kalmikia (mar Caspio), de la que es gobernador.

 

En cuanto a la posibilidad de que los ordenadores se enfrenten a los maestros del ajedrez en torneos como el de Linares, en España, el presidente de la FIDE señaló que "la hora de la participación de las máquinas en esas competiciones aún no ha llegado".

 

"Primero, vamos a decidir al campeón del mundo entre las máquinas y después ya veremos", añadió.

 

Una máquina, la computadora "Deep Fritz", derrotó en diciembre del pasado año por 4-2 al actual campeón mundial de ajedrez, el ruso Vladímir Krámnik, duelo que se celebró al mejor de seis partidas en Bonn, Alemania.

 

El primer duelo entre el hombre y la máquina sobre un tablero de ajedrez fue en 1997 cuando el ahora retirado Gary Kasparov se enfrentó a la computadora "Deep Blue", que se hizo con la victoria por 3,5 puntos contra 2,5. (EFE)


Kirsán Ilyumzhínov, mandamás del organismo, anunció que dos máquinas disputarán en mayo próximo al primer campeón mundial entre ordenadores.


El presidente de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), el ruso Kirsán Ilyumzhínov, anunció este viernes la convocatoria del primer campeonato mundial entre computadoras, uno de fabricación alemana y otro israelí.

 

"Por primera vez, este año se celebrará un campeonato mundial oficial entre computadoras", aseguró Ilyumzhínov a la agencia de noticias Interfax.

 

Ilyumzhínov señaló que el torneo, que se disputará al mejor de seis partidas, se celebrará a partir del próximo 26 de mayo en Elista, capital de la república rusa de Kalmikia (mar Caspio), de la que es gobernador.

 

En cuanto a la posibilidad de que los ordenadores se enfrenten a los maestros del ajedrez en torneos como el de Linares, en España, el presidente de la FIDE señaló que "la hora de la participación de las máquinas en esas competiciones aún no ha llegado".

 

"Primero, vamos a decidir al campeón del mundo entre las máquinas y después ya veremos", añadió.

 

Una máquina, la computadora "Deep Fritz", derrotó en diciembre del pasado año por 4-2 al actual campeón mundial de ajedrez, el ruso Vladímir Krámnik, duelo que se celebró al mejor de seis partidas en Bonn, Alemania.

 

El primer duelo entre el hombre y la máquina sobre un tablero de ajedrez fue en 1997 cuando el ahora retirado Gary Kasparov se enfrentó a la computadora "Deep Blue", que se hizo con la victoria por 3,5 puntos contra 2,5. (EFE)


Kirsán Ilyumzhínov, mandamás del organismo, anunció que dos máquinas disputarán en mayo próximo al primer campeón mundial entre ordenadores.


El presidente de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), el ruso Kirsán Ilyumzhínov, anunció este viernes la convocatoria del primer campeonato mundial entre computadoras, uno de fabricación alemana y otro israelí.

 

"Por primera vez, este año se celebrará un campeonato mundial oficial entre computadoras", aseguró Ilyumzhínov a la agencia de noticias Interfax.

 

Ilyumzhínov señaló que el torneo, que se disputará al mejor de seis partidas, se celebrará a partir del próximo 26 de mayo en Elista, capital de la república rusa de Kalmikia (mar Caspio), de la que es gobernador.

 

En cuanto a la posibilidad de que los ordenadores se enfrenten a los maestros del ajedrez en torneos como el de Linares, en España, el presidente de la FIDE señaló que "la hora de la participación de las máquinas en esas competiciones aún no ha llegado".

 

"Primero, vamos a decidir al campeón del mundo entre las máquinas y después ya veremos", añadió.

 

Una máquina, la computadora "Deep Fritz", derrotó en diciembre del pasado año por 4-2 al actual campeón mundial de ajedrez, el ruso Vladímir Krámnik, duelo que se celebró al mejor de seis partidas en Bonn, Alemania.

 

El primer duelo entre el hombre y la máquina sobre un tablero de ajedrez fue en 1997 cuando el ahora retirado Gary Kasparov se enfrentó a la computadora "Deep Blue", que se hizo con la victoria por 3,5 puntos contra 2,5. (EFE)


 

 

UNA BUENA PARTIDA PARA APRENDER. SOBRE EL PEÓN AISLADO: JUEGA IVANCHUK CONTRA EL ESPAÑOL ILLESCAS

Learning corner
it

Lesson by IM Angel Martín

IM Angel MartínSpain Angel Martín is an International Master from Spain. He's a former four-time Spanish Champion and Assistant Manager of the Spanish chess magazine Peón de Rey. Proof-reading and translations to English was prepared by International Master, Michael Rahal.

it Pawn weaknesses: the isolated pawn

The theme of the isolated pawn has been studied in previous lessons, although on that occasion we examined the case of the centre isolated pawn (the typical d4 isolated pawn). The positive factors of this pawn (centre supporting squares, rupture possibilities, more space in the centre), above all in the middle games, exceed the negative factors.

However, on this occasion we shall look at the case of an isolated pawn, situated outside the centre squares, and placed on a semi-open file, which has to be constantly defended. Black will have a very passive position and in the end he will lose the pawn, see the model game.


Ivanchuk, V - Illescas, M
Barcelona, 2005
English Opening [A35]

1.Nf3 Nf6 2.c4 c5 3.Nc3 Nc6 4.g3 d5 5.d4 [The alternative is 5.cxd5 Nxd5 6.Bg2 where Black normally continues with 6...Nc7 followed by ...e5.] 5...cxd4 [The most logical move, although there are some other options for Black. For example, he can try to play positions of the Queen's Gambit Tarrasch Defense with 5...e6 6.cxd5 exd5 (6...Nxd5 is also possible) 7.Bg2 Be7. Or he can try 5...dxc4 6.d5 Na5 7.e4 where White sacrifices a pawn for good compensation.] 6.Nxd4 dxc4 7.Nxc6 Qxd1+ 8.Nxd1 bxc6

Ivanchuk, V - Illescas, M (1-0) diagram 1

[Black has won a pawn, although he can't really keep it for long. But after he loses one of the pawns on the "c" file the other pawn will be isolated on a semiopen file, and therefore it will be subject to attack. White's advantage, based on his superior pawn structure, can be countered by active play, although in practice it's not easy for Black.] 9.Bg2 Nd5 10.Ne3 Ba6 [Black decides to keep his c4 pawn, which puts some pressure on White's queenside. The alternative is to conserve the c6 pawn with 10...e6!? 11.Nxc4 Ba6 and if 12.b3 Bb4+ 13.Bd2 Bxd2+ 14.Nxd2 Black still has to solve some problems and the game Gulko - Jelen, which we offer in the illustrative games, is a good example.] 11.Nxd5 cxd5 12.Bxd5 Rc8 13.Bd2 e6 14.Be4!? Bc5 15.Bc3 0–0?!

Ivanchuk, V - Illescas, M (1-0) diagram 2

An imprecision. Without the queens on the board, the king may be better in the centre, in view of the simplifications that will allow it to play a more active role. Therefore more precise was 15...f6!? 16.e3 Ke7 17.0–0–0 Bb5 18.h4 h5 19.Rd2 as in the game Hjartarson,J-Arnason,J. Nordic zt 1992 in which Black didn't have any trouble equalizing the game.

it

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16.e3 Rfd8 17.Rd1 Bb5 18.Ke2!? [We have already mentioned that the king was OK in the centre, and that is why Ivanchuk refrains from castling.] 18...Ba4 19.Rxd8+ Rxd8 20.Rc1 f5 21.Bf3 Kf7 22.Ke1

Ivanchuk, V - Illescas, M (1-0) diagram 3

[White's plan is clear: play Be2 y and pressure the c4 pawn. Although Black can defend it with two pieces, a third attacker with b2-b3 will be incorporated, taking advantage of a pin.] 22...Bb5 23.Be2 a6? [A mistake. Black protects his bishop to take the sting out of b2-b3 but now he simply won't have time to defend the pawn. Necessary was 23...Rc8 24.Bd2 (if 24.Be5 Bb4+) 24...Be7 25.a4 (25.b3 is answered by 25...cxb3! 26.Rxc8 b2 and White must give back the rook with 27.Rc1 bxc1Q+ 28.Bxc1=) 25...Ba6 (25...Bxa4 26.Ra1 y Rxa7) 26.b3 Ba3 27.Rb1 Be7 28.bxc4 e5 although White still keeps the advantage.] 24.Bd2 Bd6 25.Bxc4 Be5 26.b3

Ivanchuk, V - Illescas, M (1-0) diagram 4

[White is now a pawn up and Ivanchuk doesn't miss his chance to win with precise play.] 26...Ra8 27.a4 Bxc4 [Neither better is 27...Bd7 28.Ke2 and the black pawn on a6 or a5 is under attack.] 28.Rxc4 Rb8 29.Rb4 [More natural is 29.b4 which was also a good move. However, it is easier to win this position without rooks.] 29...g5 [Black can't avoid the exchange, as 29...Rc8 30.Rb6 would force 30...Ra8 with a very passive position.] 30.Rxb8 Bxb8 31.Ke2 Ke8 32.e4! g4 [This move leaves the f4 square unprotected and White will soon take advantage of this factor, but 32...h6 didn't give White much hope anyway.] 33.exf5 exf5 34.Bf4 Ba7

Ivanchuk, V - Illescas, M (1-0) diagram 5

[Obviously the pawn ending after 34...Bxf4 35.gxf4 is simple. White just places his king on d4 and takes advantage of his queenside pawn majority to deflect the black king.] 35.Be3 Bb8 36.Kd3 Kd7 37.Kc4 Ke6 [Also after 37...Kc6 38.b4 White's win is routine.] 38.b4 h5 39.b5 axb5+ 40.Kxb5 [If the passed pawn is further away, then the black king has more difficulties stopping it. That is why White captures with his king.] 40...Kd5 41.a5 Ke4 42.a6 h4 [If 42...Kf3 the most simple is 43.Kb6! although 43.a7 Bxa7 44.Bxa7 also wins.] 43.gxh4 1–0

Ivanchuk, V - Illescas, M (1-0) diagram 6

 

Primera Nota a los pies de mis lector@s: No hay excusa con la lengua inglesa, ya es un instrumento de trabajo como el boli y el teclado.

Segunda nota: Cuando me considere preparado para ello les ofreceré mis propios comentarios a partidas interesantes por a o por b (o por c).

Tercera nota: esta partida está tomada del email informativo del Internet Chess Club (ICC ) que les recomiendo vivamente

DOS PROBLEMAS DE AJEDREZ


ICC Quiz #2926
submitted by ChessDreams

Quiz 1

White mates in 2
Quiz solutions

To play this puzzle on the ICC type:
tell trainingbot number 2926
Then type: play trainingbot

it

it

ICC Quiz #2950
submitted by CommanderSolo

Quiz 2

White mates in 2
Quiz solutions

To play this puzzle on the ICC type:
tell trainingbot number 2950
Then type: play trainingbot

EL MI JULIO GRANDA, EN EL I TORNEO DE AJEDREZ CIUDAD DE LA LAGUNA (CANARIAS)

EL MI JULIO GRANDA, EN EL I TORNEO DE AJEDREZ CIUDAD DE LA LAGUNA (CANARIAS)

 

 (De http://www.rpp.com.pe/portada/deportes/67568_1.php)

(RPP) El Gran Maestro Internacional, Julio Granda, será uno de los ilustres participantes del I Torneo Internacional de Ajedrez Ciudad de La Laguna, a desarrollarse en la ciudad venezolana de Tenerife entre los días 05 y 11 de marzo.

Cerca de 122 jugadores de veinte países se darán cita en este certamen que acogerá a 16 Grandes Maestros Internacionales, 10 Maestros Internacionales y 7 Maestros FIDE.

Los organizadores precisaron que en la competición no solo estará el peruano Julio Granda, sino también el israelí Víctor Mikhalevski y el búlgaro Vasil Spasov, entre otros destacados trebejistas.

Los encuentros se disputarán por el sistema suizo a nueve rondas, siendo válido para el ranking de la Federación Internacional de Ajedrez, así como para la obtención de los títulos de Maestro Internacional y de Gran Maestro. 

EL JOVEN CARLSEN LIDERA EL TORNEO DE LINARES

EL JOVEN CARLSEN LIDERA EL TORNEO DE LINARES

 Está naciendo un nuevo mito del Ajedrez... 

  Carlsen sorprende al mundo del ajedrez

(De www.minutouno.com)

El joven noruego de 16 años tomó el liderato del elitesco torneo de ajedrez en Linares, tras superar al subcampeón mundial, el búlgaro Veselin Topalov.

Es el más joven en el torneo más prestigioso, pero si alguien pensaba que Magnus Carlsen, "el pequeño Magnus", iba a ser carne de cañón para los viejos tiburones de la élite ajedrecística, el joven de 16 años ha dejado claro que estaba equivocado.

Jugadas cinco rondas del torneo de Linares, la cita más importante del calendario ajedrecístico, Carlsen, quien combate con jugadores más experimentados y en mejor posición en el ranking ajedrecístico, ocupa el primer puesto, luego de derrotar al ex campeón mundial Vesselin Topalov y tras la derrota del indio Vishy Anand a manos de Levon Aronian.

De esta forma, Carlsen alcanza 3,5 puntos de cinco posibles, pues la que consiguió ante Topalov fue su tercera victoria (también había derrotado a Morozevich y a Ivanchuk), que se suma a las tablas que consiguió frente a Aronian. Su única derrota fue a manos de Anand.

Lo más sorprendente es que su último triunfo lo consiguió luego de que Topalov, en alarmante baja forma (ha perdido dos partidas y empatado tres) se rindiese en una posición en la que podía luchar por unas tablas. Precisamente fue Carlsen quien, una vez concluida la partida, demostró al ex campeón la defensa que debía utilizar.

A falta de dos rondas para concluir la primera parte del torneo que se está celebrando en la ciudad mexicana de Morelia (la segunda se jugará en España, en Linares), Anand y Aronian están a medio punto del noruego, mientras que Peter Svidler, Peter Leko y Vassily Ivanchuk se mantienen a un punto del liderato. Topalov y Morozevich apenas han logrado 1,5 unidades de cinco posibles.
Sábado 24 de Febrero de 2007 13:52

CARLSEN: ¿UN NUEVO BOBBY FISCHER?

CARLSEN: ¿UN NUEVO BOBBY FISCHER?

Leontxo García:

Carlsen anticipa un nuevo Fischer o Kasparov

María Dolores Calderón/Cambio de Michoacán

Sábado 24 de Febrero de 2007

Después de disputarse cinco rondas en el XXIV Torneo de Ajedrez Linares-Morelia 2007, que en un día culminará en su primera fase en Morelia para proseguir en Linares, Leontxo García, periodista de El País y comentarista del torneo, afirmó en entrevista con Cambio de Michoacán que se está presenciando el nacimiento de un Kasparov o Fischer, con el caso de Magnus Carlsen, de 16 años de edad.

«Somos unos privilegiados, porque estamos asistiendo al nacimiento de un nuevo Bobby Fischer y un Kasparov, y eso está ocurriendo en Morelia en estos días, y sin duda alguna esto va a marcar el torneo y puede marcar una década en cuanto al ajedrez, aunque todavía es muy temprano para decir si va a llegar como Fischer o Kasparov. Es cierto que en mis 22 años de carrera nunca había visto un chico de 16 años como líder del torneo más importante del año después de cinco rondas».

Leontxo García señala que Magnus es el ajedrecista de la nueva generación del siglo XXI, la era del ajedrez digitalizado: «Estamos en el siglo XXI, con la revolución de las computadoras que influyen mucho, y los nuevos jugadores de ajedrez son cada vez más jóvenes debido a que se entrenan con computadora y progresan más rápido, de alguna forma Magnus Carlsen es el producto de esta nueva generación del ajedrez, la época del ajedrez digitalizado.

-¿Cómo se debe dirigir a un ajedrecista genio como Magnus Carlsen?

«Me estás recordando un reportaje que yo escribí hace cinco o seis años para El País: Niños prodigios, padres suplicios. Por desgracia hay demasiados casos, no digo todos, que los padres de niños prodigios cometen el gran error de proyectar todas sus frustraciones de niños superdotados y eso no puede ser bueno para el niño.

«Los niños superdotados, para lo que sea, para el ajedrez u otra cosa, son una joya y las joyas hay que cuidarlas y limarlas muy bien. Tienen un valor verdaderamente excepcional y si un niño superdotado es convenientemente tratado, con lo que yo sé, otorga muchas satisfacciones a su familia, a su entorno. En el caso de Magnus se está haciendo bien, están preocupados que el niño se desarrolle como persona y no sólo como jugador de ajedrez. Practica deportes físicos y viaja mucho, pero con una mente abierta. Su padre ha hablado muchas veces y es muy abierto; no está obsesionado con que su hijo sea el mejor jugador de todos los tiempos, al contrario, estos días, cuando el niño ha sido noticia y ha producido partidas bellísimas, ha sido su padre quien nos ha bajado los pies al suelo; recuerden que es el más joven del torneo y está debutando.

Una antítesis de esto sería Bobby Fischer, un caso negativo. Fischer tuvo una infancia espantosa, su madre era paranoica y después nos enteramos que su padre no existía; su vida fue inestable, lo dejaron solo y permitieron que abandonara los estudios, que viviera solo cuando tenía catorce o quince años, y eso es lo que no se debe hacer. Pero que yo sepa, ése no es el caso de Magnus. Creo que es un chico equilibrado.

-¿Qué desventaja o ventajas hay en la vida de niños genios como Magnus?

«Creo que hablar de desventajas sería riesgoso. No hay desventajas si se cuida bien, aunque él no vaya como los demás niños normales al colegio, creo que está yendo a la escuela magnífica que son los viajes; siempre y cuando se cuiden las cosas de un niño de 16 años, frecuentar la compañía de otros chicos de su edad».


 
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MORUS CARLSEN, "EL MOZART DEL AJEDREZ": MAESTRO A LOS 16 AÑOS

MORUS CARLSEN, "EL  MOZART DEL AJEDREZ":  MAESTRO A LOS 16 AÑOS

 Morus Carlsen a los 13 añitos

(De http://www.prodownload.net/article3949.html)

Magnus es un noruego de 16 años que se convirtió hace tres en el maestro de ajedrez más joven de la historia. Le llaman "el Mozart del ajedrez", pero su música es silenciosa y en su orquesta sólo hay peones, alfiles y el resto de instrumentos que se repiten en cada concierto desde hace 500 años.

En los primeros compases del torneo de Morelia-Linares, Magnus Carlsen inoculó un poco de su veneno al ruso Morozevich, octavo del mundo, y se convirtió en el líder más joven que nunca ha tenido esta gran cita del calendario.

Desde Bobby Fischer, ningún jugador nacido en Occidente mostraba trazas de convertirse en un gran campeón. Carlsen lleva literalmente media vida jugando por el mundo. Parece mucho, pero sólo han sido ocho años. Hace dos se enfrentó por vez primera a Garry Kasparov. Cualquier gran maestro experimentado sentiría un cosquilleo especial, el peso de la responsabilidad, la mirada intimidatoria del ogro de Bakú. El niño participaba en Moscú en una competición de partidas rápidas (con unos pocos minutos para completar cada una) y ya había eliminado al ex campeón mundial Anatoly Karpov.

En su duelo con Kasparov, enseguida se vio que Magnus toreaba a la bestia, pero ésta, a fuerza de oficio y coraje, arrancó unas tablas. Garry ganó la segunda partida y Magnus, con sólo 14 años, demostró que no es de los que se conforman. «He jugado como un niño», fue su irónico lamento.

Carlsen tiene una memoria fotográfica. Devora libros de ajedrez y en el techo de su habitación, decorado con el dibujo de un tablero, piezas invisibles bailan ante sus ojos cada vez que se acuesta. Hace ya tiempo que defiende el primer tablero de Noruega en las competiciones internacionales. Le arrebató el puesto a su mentor, Simen Agdestein, peculiar personaje que durante años jugó unas simultáneas al alcance de muy pocos: era titular en las selecciones de fútbol y de ajedrez de su país, desmintiendo algunas teorías sobre la capacidad intelectual de los aficionados a la pelota.

Superó a su maestro

Agdestein descubrió al muchacho y se ofreció a entrenarlo, con tanta fortuna que el alumno pronto superó al maestro, quien con el libro "Wonderboy" también se convirtió en su precipitado biógrafo.

La ayuda, comprensión y fe de la familia Magnus también fue providencial. Convencidos de la capacidad del muchacho, vendieron un coche y alquilaron su vivienda durante un año para pagar los gastos que suponía recorrer mundo y torneos, todos juntos, como una "troupe" circense que, de algún modo, cada semana se jugaba la vida sobre una pista cuadrada. El chaval no necesitó más redes. Pronto llegaron los patrocinadores: primero la empresa informática noruega Computas y luego la todopoderosa Microsoft, que tiene en él a su microchip más valioso.

El 26 de abril de 2004, Magnus Carlsen se convirtió en el gran maestro de menos edad de la historia, con 13 años, cuatro meses y 26 días. También ha sido el jugador más precoz en disputar las eliminatorias para el Campeonato del Mundo de la FIDE. En mayo y junio participará con otros nueve jugadores en un torneo de Candidatos del que saldrán cuatro clasificados para el próximo Mundial, que se celebrará en México en septiembre.

Sólo una nube ensombrece su horizonte. «El mejor rasgo de mi carácter -dijo una vez- es mi capacidad para concentrarme en los pocos asuntos que despiertan mi interés». Bobby Fischer lo habría suscrito a su edad. Esperemos que sólo siga su estela por el lado bueno.

 Más sobre Morus Carlsen (tomado de "¡Ajedrez Espectacular!":

He aquí un excelente artículo de David Llorens, publicado en el periódico español "El Mundo Deportivo" el pasado 19 de noviembre de 2004, y amablemente cedido a ¡Ajedrez Espectacular! Desde aquí, quiero dar las gracias a este casi centenario diario deportivo, por haberme autorizado a su reproducción en esta página web. También quiero felicitar al periodista David Llorens por su espléndido trabajo.

(Richard Guerrero, 21-11-2004)


"Pasaría desapercibido en el patio de cualquier colegio; un crío tímido de aspecto corriente que le da patadas a un balón siempre que tiene ocasión. Sin embargo, su cráneo alberga un cerebro privilegiado para la práctica del ajedrez, dotado de una extraordinaria retentiva producto de su memoria fotográfica. Con sólo 13 años de edad, Magnus Carlsen puede presumir de tener la primera norma de Gran Maestro -el más joven de la historia- y de haber derrotado en partidas rápidas a mitos como Karpov o Kasparov.

Estar considerado el talento más grande de occidente desde Bobby Fischer debería ser una carga demasiado pesada para cualquiera, y más aún para la tierna personalidad en formación de un prepúber. Pero este chaval noruego no parece notar la presión sobre sus pequeños hombros. Su ranking ELO actual, el baremo que establece el 'quién es quién' en las 64 casillas, es de 2.581 puntos, y aquellos que han examinado su crecimiento ajedrecístico aseguran que en breve pasará a formar parte del selectísimo 'club de los 2.700'; Kasparov, nº 1 mundial, tiene un ELO de 2.813 puntos.

Bajo su candoroso aspecto Magnus Carlsen esconde un increíble cerebro dotado de memoria fotográfica. El Gran Maestro Lubomir Kavalek escribió una historia sobre él en el 'Washington Post' y le bautizó como "el Mozart del ajedrez", sobrenombre con el que convivirá para siempre, seguramente a su pesar. Y si bien es obvio que se trata de un genio precoz, sorprende más la velocidad con la que aprende a quemar una etapa tras otra que lo temprano de su eclosión. Aprendió a jugar al ajedrez cumplidos los cinco años, nada realmente excepcional, y a competir a los ocho; en ambos casos fue su familia quien influyó puesto que tanto su padre como su hermana suelen disputar torneos para aficionados. Pero quien realmente vio en él un filón fue Simen Agdestein.

Agdestein, ex internacional de fútbol con su país, Gran Maestro y el mejor ajedrecista noruego de todos los tiempos, le vio jugar e intuyó sus posibilidades, así que se ofreció a entrenarle. Para conocer hasta dónde podía llegar debía enfrentarle a los mejores, y eso costaba dinero: la familia vendió su coche e hipotecó su casa para poder pagar los desplazamientos de Magnus por todo el mundo. No tardaron en recoger los frutos de su sacrificio, porque en 2002 (11 años) quedó segundo en el Mundial de la Juventud y este 2004, en Dubai, obtuvo su norma GM con la edad récord de 13 años, cuatro meses y 26 días.

La explosión mediática estaba cantada y con ella llegó un patrocinador de primera fila: Microsoft. Ahora es una verdadera estrella y se ve obligado a ofrecer ruedas de prensa allá donde va, enrojeciendo de timidez ante la avalancha de preguntas. Hace poco, en Rejkjavik, se enfrentó a Kasparov y Karpov en partidas rápidas y, aunque perdió algunas ante ambos, también les ganó otras.

Su entrenamiento no es una rutina fija, sino que Agdestein se muestra flexible según sea su estado de ánimo. Sin embargo, durante cuatro o cinco horas diarias sólo piensa en el blanco y negro de las casillas del tablero: devora con apasionamiento libros sobre ajedrez y estudia partidas y estrategias a través de Internet. Su memoria fotográfica no es una expresión para alimentar el mito, sino una realidad. Su entrenador hizo una demostración ante algunos periodistas, que eligieron al azar, de una enorme base de datos, unos diagramas del desarrollo de algunas partidas: Magnus les dijo de qué partida se trataba, entre qué jugadores, dónde y cuándo se celebró y de qué libro se había extraído sin errar una sola vez. Es más: su padre explica que, cuando el niño tenía cinco años, recitaba de carrerilla el nombre, la extensión y la población de las 430 poblaciones de Noruega con absoluta exactitud."

TOPALOV CAE ANTE CARLSEN

TOPALOV CAE ANTE CARLSEN

 

 (De http://www.cambiodemichoacan.com.mx)

 

MORELIA


Ahora Topalov cayó ante el noruego
Carlsen desbanca al número uno en el ranking mundial
Alfonso Sánchez
Redacción/Cambio de Michoacán

Viernes 23 de Febrero de 2007

El noruego Magnus Carlsen refrendó su reconocimiento como El Mozart del Ajedrez, que le hizo un diario norteamericano, al volver a jugar por nota de principio a fin y derrotar en 64 jugadas al mismísimo número uno del ajedrez mundial, en partida memorable que se demoró seis horas y escasos segundos.

En una partida estratégica, pero llena de lances tácticos, el campeón noruego demostró porqué mereció ser invitado al Torneo Internacional de Ajedrez Ciudad de Linares Morelia sin ser, todavía, de los primeros diez del ranking mundial. Carlsen dio una cátedra desde la defensa eslava que eligieron como apertura los dos grandes maestros (tal vez por saber que poco le ha favorecido a Topalov), y ya en la jugada 19.c5 logró aislar a la dama negra, que movía Topalov, alejándola de la escena principal. El número 1 del rating FIDE logró reintegrar posteriormente su dama a la lucha, sólo después de perder varios tiempos empleados por Carlsen para controlar con su dama blanca una casilla fuerte en e4, que aunque temporalmente sirvió para aumentar la ventaja posicional del jugador adolescente.

En al menos dos ocasiones llegaron a posiciones equilibradas donde repitieron jugadas esperando que el contendiente cediera, pero la partida siguió su curso. En 55.Th6 se perdió la posibilidad de una combinación ganadora para Carlsen que era imparable, debió seguir 55.Cd2, y hubiera sido una de las mejores jugadas de todos los tiempos. El tiempo de Topalov se comienza a consumir y los dos están parejos en este rubro. La gente decía tablas al repetirse la posición de la jugada 55.Dd8 en la jugada 57, pero Carlsen decide continuar la lucha con 59.Th7. En la jugada 60.Cd2 Carlsen vuelve a mandar su caballo al ataque pero Topalov no va a ceder ahora, avanza su peón a f5 para evitar la entrada del caballo.

La juventud y entrega de Carlsen le ganaron por tercera ocasión una ovación cerrada por parte de los asistentes al Teatro Ocampo.

Partida Carlsen, Magnus (2690)-Topalov, Veselin (2783)

Torneo Linares-Morelia 2007

Morelia, México, 22 de febrero de 2007

Defensa Eslava


Cbd7 6.Dc2 Ad6 7.b3 0-0 8.Ae2 b6 9.0-0 Ab7 10.Ab2 Te8 11.Tad1 De7 12.Tfe1 Tac8 13.e4 Es Carlsen el primero en buscar un cambio en la posición amenazando un ataque doble en e5. 13...Cxe4 14.Cxe4 dxe4 15.Dxe4 Aunque momentáneamente la dama ocupa un punto fuerte en e4. Ab4 16.Tf1 Aa3 El blanco no quiere dejar inactivo su alfil de casillas blancas y prefiere cambiarlo. 17.Axa3 Dxa3 18.Dc2 Cf6 19.c5 Le deja Aa6 20.Axa6 Dxa6 21.Ce5 Cd5 22.Cc4 El caballo negro deja su ubicación en el punto fuerte e5, pero busca el también punto fuerte d6. 22...Ted8 23.a3 Tc7 24.Dc1 Ce7 25.Td2 Cf5 26.Tfd1 b5 27.Ce5 Dc8 28.Td3 f6 29.Cf3 Tcd7 Topalov ataca el peón atrasado de Carlsen en 30.Df4 Td5 31.De4 Dd7 32.T3d2 h5 33.h4 a5 34.Rf1 Te8 35.Te1 Rf7 36.Ted1 Ch6 37.Te1 Te7 38.Df4 Tf5 39.Dd6 Dc8 40.Tde2 Td5 41.Df4 Cf5 42.Te4 Td8 43.g4 Por fin Carlsen logra avanzar su peón g4. 43...hxg4 44.Dxg4 Dd7 45.h5 Rg8 46.Rg2 Dd5 47.Dg6 Tf8

48.h6!! Carlsen va por todo con lo que tiene. 48...Dd8 49.d5 Dxd5 50.Tg4 Dd7 51.Th1 De8 52.hxg7 Txg7 53.Dh7+ Rf7 54.Txg7+ Cxg7 55.Th6 La jugada 55.Cd2 daría triunfo obligado a las blancas convirtiendo a esta partida en inmortal (Leontxo García) 55...Dd8 56.Dg6+ Rg8 57.Dh7+ Rf7 58.Dg6+ Rg8 59.Th7 Dd7 60.Cd2 f5 61.Cf3 Tf6 62.Dxf6 Rxh7 63.Cg5+ Rg8 64.Dg6 1-0 Topalov se rinde. (No existe certeza de que hubiera un mate imparable en contra de su rey)


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LOS ORDENADORES FRACASAN AL INTENTAR VENCER EN EL JUEGO DEL GO

LOS ORDENADORES FRACASAN AL INTENTAR VENCER EN EL JUEGO DEL GO

Las máquinas vencen al hombre en el ajedrez, pero no pueden con el Go

20MINUTOS.ES. 21.02.2007 - 22:10h
  • El popular juego de estrategia chino presenta situaciones demasiado complejas para una máquina.
  • Dos científicos han elaborado un sistema que ayuda a los ordenadores a jugar mejor al Go.
  • Los progresos han sido mínimos, pero supone un primer paso.

Los ordenadores han demostrado ser capaces de vencer a los mayores campeones de ajedrez del mundo, pero incluso las máquinas más poderosas han fracasado al intentar vencer en el famoso juego asiático Go, en el que la intuición humana juega un papel fundamental.

Ahora, dos científicos húngaros han dado con un algoritmo que ayuda a los ordenadores a hacer el movimiento correcto en este juego de estrategia que se juega, con piedras blancas y negras, sobre un tablero cuadriculado de 19 líneas verticales por 19 horizontales.

Estos investigadores aseguran que ya están cerca de que un ordenador se comporte como un jugador profesional, pero sólo en partidas sobre cuadrículas de nueve por nueve.

El juego en tableros mayores es aún demasiado complicado para una máquina, pero aseguran que el sistema mejorará con el desarrollo de la tecnología.

En el ajedrez, un ordenador puede analizar un escenario asignando valores numéricos a cada pieza y al valor táctico de su posición.

Este trabajo matemático no sirve en el Go. En el Go todas las piezas son idénticas y los escenarios demasiado complejo, así que la máquina tiene que "pensar" constantemente en las posibilidades futuras y valorar los movimientos alternativos, cuyo número crece exponencialmente con los turnos.

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